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Magnate Inmobiliario

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Compra calles, construye casas y hoteles y lleva a los robots a la quiebra.

Magnate Inmobiliario

por Jogato

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Controles: Haz clic en Tirar dados. Compra o subasta la propiedad donde caigas. Gestiona casas e hipotecas en Mis propiedades.

Puntuación: rondas hasta ganar (cuanto menos, mejor). Cuenta al terminar la partida.

Clasificación

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Sobre el juego

Magnate Inmobiliario es un juego de tablero y estrategia para jugar en el navegador, contra dos robots. Recorres un tablero de 40 casillas comprando calles, ferrocarriles y compañías, cobras alquiler a quien cae en tus propiedades, construyes casas y hoteles e intentas llevar a tus rivales a la quiebra.

Todos empiezan con 1.500 y reciben 200 cada vez que pasan por la Salida. Cuando caes en una propiedad sin dueño, puedes comprarla o mandarla a subasta, donde todos pujan. Ser dueño de todas las calles de un color duplica el alquiler y habilita construir casas, hasta el hotel.

El tablero tiene además cartas de Suerte y de Arca comunal, impuestos, la Cárcel y el Estacionamiento. Si falta dinero para un cobro, puedes vender casas, hipotecar propiedades, pagar la deuda o declararte en quiebra.

La partida termina cuando queda un solo jugador o al cabo de 80 rondas, cuando gana el mayor patrimonio. Tu puntuación es el número de rondas hasta ganar, y menos es mejor. Para otros juegos parecidos, mira los juegos de tablero y Reinos.

Portada de Magnate Inmobiliario

Cómo jugar

  1. Pulsa Empezar y haz clic en Tirar dados en tu turno. Tu ficha avanza la suma de los dos dados, y un doble te deja tirar de nuevo.
  2. Al caer en una propiedad sin dueño, elige Comprar o Subastar. En la subasta cada jugador puja más, al menos 10 sobre la puja anterior, o pasa.
  3. Al caer en una propiedad de otro jugador, el alquiler se cobra automáticamente, salvo que esté hipotecada.
  4. En Mis propiedades, usa + casa para construir (solo con todas las calles del color y de forma pareja), − casa para vender e Hipotecar o Rescatar.
  5. En la Cárcel, paga la fianza de 50, usa la carta de salida o intenta sacar un doble al tirar. En el tercer intento sin doble, se cobra la fianza y avanzas.
  6. Si no tienes dinero para un cobro, vende casas, hipoteca, paga la deuda cuando puedas o declara la quiebra.

Modos de juego

  • 1 jugador. Juego para una persona contra dos robots. Los robots juegan solos en sus turnos, y la partida no tiene guardado.

Consejos

  • Con todas las calles de un color, el alquiler de las calles sin casas ya se duplica, y luego cada casa aumenta el cobro.
  • Los ferrocarriles rinden más cuantos más tengas: el alquiler es 25, y se duplica con cada ferrocarril adicional. Las compañías cobran el total de los dados por 4, o por 10 con las dos.
  • Hipotecar da la mitad del precio, pero rescatar cuesta el 55% del precio. Usa la hipoteca para salir de un apuro, no como fuente de ingresos.
  • Caer en el Impuesto sobre la renta cuesta 200, y el Impuesto de lujo cuesta 100. Mantén una reserva para esas casillas y para los alquileres altos.

Preguntas frecuentes

¿Contra cuántos rivales juego?

Contra dos robots, el Robot Ana y el Robot Bruno. El número es fijo para que las puntuaciones de las partidas sean comparables.

¿Cómo se gana una partida?

Gana quien sea el último jugador sin quebrar. Si se llega a las 80 rondas, gana el mayor patrimonio, sumando dinero, propiedades y construcciones.

¿Cuántas casas y hoteles puedo construir?

Hasta 4 casas por calle, y la quinta construcción se convierte en hotel. Necesitas todas las calles del color y la construcción debe ser pareja. El juego tiene un stock de 32 casas y 12 hoteles para todos.

¿Se guarda la partida si cierro la página?

No. El juego no guarda partidas: el tablero vive solo en la página abierta, y recomenzar crea una partida nueva. La puntuación solo se registra cuando ganas.

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