AjedrezAjedrez completo, con enroque, captura al paso y jaque mate, contra el ordenador.Ajedrez RPG
Ajedrez con dado d20 y cartas de mejora: cada turno empieza con una tirada y la energía paga las cartas.
Ajedrez RPG
por Jogato
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Controles: Tira el d20, haz clic en una pieza tuya y luego en una casilla resaltada. Cartas de la mano: haz clic para usar una y sigue los resaltados.
Puntuación: puntos (cuanto más, mejor). Cuenta al terminar la partida.
Clasificación
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Sobre el juego
Ajedrez RPG es una variante del ajedrez para jugar en el navegador, con un dado d20 y cartas de poder. Juegas con las blancas contra un robot, y el objetivo sigue siendo el jaque mate, pero cada turno empieza con una tirada que decide cuánta energía ganas y cuántas jugadas puedes hacer.
La energía paga las cartas de tu mano: salto, marcha, escudo, teletransporte, trampa y otras, 14 tipos en total. Un resultado de 6 a 19 da energía igual al valor y una jugada; un 20 crítico da 20 de energía y dos jugadas; de 1 a 5 fallas, pierdes la jugada del turno pero igual ganas energía. La energía se acumula entre turnos, hasta 40.
Si ganas por jaque mate, la puntuación suma 1000 puntos, 10 por cada unidad de energía que sobre y un bonus por terminar pronto, antes del turno 40. En derrota o tablas, valen 10 puntos por pieza rival capturada. Si prefieres el juego sin suerte, el Ajedrez clásico usa las mismas piezas y las reglas tradicionales.

Rey blanco 
Dama blanca
Cómo jugar
- Al inicio de tu turno, haz clic en Tirar d20: el valor define la energía ganada y las jugadas del turno.
- Con 6 o más, haz clic en una pieza tuya y luego en una casilla resaltada para mover, como en el ajedrez normal.
- Haz clic en una carta de la mano para usarla y sigue los resaltados para elegir pieza y destino; la energía paga el costo.
- Cartas como Marcha y Salto mueven piezas sin gastar tu jugada del turno, y Carrera da una jugada extra.
- Si el dado falla (1 a 5), solo se puede usar la carta Reroll; si no, termina el turno.
- Haz clic en Terminar turno cuando acabes. La mano tiene como máximo 5 cartas, y robas una por turno.

Caballo blanco
Modos de juego
- 1 jugador. Un jugador con las blancas contra el robot con las negras. El robot también tira el d20 y usa cartas como Escudo, Carrera y Marcha.
Consejos
- Ahorra energía: cada unidad que sobre vale 10 puntos si ganas por jaque mate.
- La carta Escudo protege a una pieza de ser capturada hasta el inicio de tu próximo turno, ideal para la dama bajo ataque.
- Sabotaje quita 6 de energía al robot, y Veneno impide que una pieza enemiga se mueva en su turno.
- Una Trampa en una casilla vacía captura la primera pieza enemiga (menos el rey) que entre en ella.
- Reroll cuesta 3 de energía y solo vale antes de cualquier otra acción del turno, una vez; úsalo cuando el dado salga bajo.

Peón blanco
Las piezas

Rey negro 
Dama negra 
Alfil negro 
Torre negra
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa cuando el d20 sale de 1 a 5?
Es un fallo: no haces jugadas de ajedrez ni usas cartas ese turno, salvo Reroll, pero igual ganas energía igual al valor del dado. Después solo termina el turno.
¿Cuánta energía puedo acumular?
La energía se acumula entre turnos, con un límite de 40. Las cartas cuestan de 0 a 8 de energía, y la mano guarda hasta 5 cartas.
¿Cómo funciona la puntuación?
Ganando por jaque mate: 1000 puntos, más 10 por energía que sobre y 5 por cada turno por debajo de 40. En derrota o tablas: 10 puntos por pieza rival capturada.
¿Siguen valiendo las reglas del ajedrez?
Sí. Los movimientos de las piezas, el jaque, el jaque mate, el rey ahogado y la regla de las 50 jugadas siguen el ajedrez. El dado y las cartas añaden opciones encima.
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