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Xadrez RPG

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Xadrez com dado d20 e cartas de power-up: cada turno começa com uma rolagem, e a energia paga as cartas.

Xadrez RPG

por Jogato

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Controles: Role o d20, clique numa peça sua e depois numa casa destacada. As cartas da mão: clique para usar e siga os destaques.

Pontuação: pontos (quanto maior, melhor). Vale ao terminar a partida.

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Sobre o jogo

Xadrez RPG é uma variação do xadrez para jogar no navegador, com um dado d20 e cartas de poder. Você joga com as brancas contra um robô, e o objetivo continua sendo o xeque-mate, mas cada turno começa com uma rolagem que decide quanta energia você ganha e quantos lances pode fazer.

A energia paga as cartas da sua mão: salto, marcha, escudo, teleporte, armadilha e outras, 14 tipos ao todo. Um resultado de 6 a 19 dá energia igual ao valor e um lance; um 20 crítico dá 20 de energia e dois lances; de 1 a 5 você falha, perde o lance do turno, mas ainda ganha energia. A energia acumula entre turnos, até 40.

Se vencer por xeque-mate, a pontuação soma 1000 pontos, 10 por unidade de energia que sobrou e um bônus por terminar cedo, antes do turno 40. Em derrota ou empate, valem 10 pontos por peça adversária capturada. Se prefere o jogo sem sorte, o Xadrez clássico usa as mesmas peças e as regras tradicionais.

  • Rei branco com cruz dourada no topo, em marfim e dourado
    Rei branco
  • Dama branca com coroa de pontas, em marfim e dourado
    Dama branca

Como jogar

  1. No início do seu turno, clique em Rolar d20: o valor define a energia ganha e os lances do turno.
  2. Com 6 ou mais, clique numa peça sua e depois numa casa destacada para mover, como no xadrez normal.
  3. Clique numa carta da mão para usá-la e siga os destaques para escolher peça e destino; a energia paga o custo.
  4. Cartas como Marcha e Salto movem peças sem gastar o seu lance do turno, e Corrida dá um lance extra.
  5. Se o dado falhar (1 a 5), só a carta Reroll pode ser usada; do contrário, encerre o turno.
  6. Clique em Encerrar turno quando terminar. A mão tem no máximo 5 cartas, e você compra uma por turno.
  • Cavalo branco de perfil, com crina dourada
    Cavalo branco

Modos de jogo

  • 1 jogador. Um jogador com as brancas contra o robô com as pretas. O robô também rola o d20 e usa cartas como Escudo, Corrida e Marcha.

Dicas

  • Guarde energia: cada unidade que sobra vale 10 pontos se você vencer por xeque-mate.
  • A carta Escudo protege uma peça de ser capturada até o início do seu próximo turno, ideal para a dama sob ataque.
  • Sabotagem tira 6 de energia do robô, e Veneno impede uma peça inimiga de mover no turno dele.
  • Uma Armadilha numa casa vazia captura a primeira peça inimiga (menos o rei) que entrar nela.
  • Reroll custa 3 de energia e só vale antes de qualquer outra ação do turno, uma vez; use quando o dado vier baixo.
  • Peão branco, a menor peça, em marfim e dourado
    Peão branco

As peças

  • Rei preto com cruz prateada no topo, em preto e prata
    Rei preto
  • Dama preta com coroa de pontas, em preto e prata
    Dama preta
  • Bispo preto com mitra arredondada, em preto e prata
    Bispo preto
  • Torre preta com ameias no topo, em preto e prata
    Torre preta

Perguntas frequentes

O que acontece quando o d20 sai de 1 a 5?

É uma falha: você não faz lances de xadrez nem usa cartas no turno, exceto a Reroll, mas ainda ganha energia igual ao valor do dado. Depois é só encerrar o turno.

Quanta energia posso acumular?

A energia acumula entre os turnos, com o limite de 40. As cartas custam de 0 a 8 de energia, e a mão guarda até 5 cartas.

Como funciona a pontuação?

Vencendo por xeque-mate: 1000 pontos, mais 10 por energia que sobrou e 5 por cada turno abaixo de 40. Em derrota ou empate: 10 pontos por peça adversária capturada.

As regras do xadrez continuam valendo?

Sim. Os lances das peças, o xeque, o xeque-mate, o afogamento e a regra dos 50 lances seguem o xadrez. As cartas e o dado acrescentam opções por cima disso.

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