Jogato

Luta de Arena

A Arena Suspensa

Desde que o céu vermelho de Brisa se repetiu por três noites, uma arena flutua sobre o mar de nuvens. Lá, doze lutadores de todos os cantos disputam o Torneio das Três Noites. O prêmio não é ouro: é o direito de ser lembrado.

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Abertura

Quem organiza

Sérel, a Árbitra do Sino, é herdeira do juramento dos Guardiões de Aurora: aprendeu com os registros o que os antigos prometeram e ergueu a arena numa ilha flutuante, para que nenhum reino pudesse reivindicar o chão.

Por que lutam

Cada lutador chega com uma dívida ou uma promessa. O campeão ganha um desejo, aprovado pela Árbitra desde que não ponha o mundo em risco, e o lugar na lista de honra da Arena.

Como funciona

Cada luta é melhor de 3 rounds. Quem chega ao sino final com mais rounds vence, e o torneio segue até a coroa.

Os Três Juramentos

  • 1. Nada de golpe depois do sino

    Quando o sino toca, a luta para. Quem ataca depois perde o round, mesmo que tenha acertado.

  • 2. Ninguém morre na Arena

    Quem cai perde a luta, não a vida. Quem cai se levanta, cumprimenta o adversário e volta para casa com o nome intacto.

  • 3. O vencedor fala com o perdedor

    Antes de sair, o campeão do round diz uma palavra ao derrotado. Pode ser elogio, provocação ou um conselho. Mas tem que ser dita.

Linha do tempo

  1. Era do selamento

    Os guardiões selam Ignar

    Os Guardiões de Aurora prendem o dragão sob o castelo de Ferrugem, usando o cristal.

  2. Três noites vermelhas

    A arena nasce

    O céu do leste fica vermelho e a primeira rachadura aparece no cristal. Sérel ergue a Arena Suspensa como terreno neutro, onde qualquer um pode lutar sem jurar lealdade a um reino.

  3. Primeira edição

    A primeira coroa

    Seis lutadores disputam a primeira coroa. Ignis vence, e até hoje diz que Brutus foi o adversário mais difícil.

  4. Estradas do norte

    As caravanas são atacadas

    Goblins e esqueletos cercam as caravanas. Vex passa a correr entre elas, e Kaito deixa Brisa para protegê-las.

  5. Lumen acorda

    Uma cópia foge

    Volt escapa das oficinas de Lumen, onde era uma das cópias dos guardiões. Rex é enviado para trazê-la de volta.

  6. Edição de doze

    Os novos nomes chegam ao sino

    Mirage, Kuma, Zefira, Obsidiana, Volt e Nox entram na disputa ao lado dos veteranos. A Arena nunca teve tantos estilos ao mesmo tempo.

  7. Agora

    O cristal racha de novo

    Enquanto o torneio segue, o último fragmento de Aurora pulsa mais forte. Quem vencer decide, sem saber ainda, o que será do juramento.

Como se conectam

KKaitoBBrutusVVexLLunaIIgnisRRexMMirageKKumaZZefiraOObsidianaVVoltNNox

Cada lutador é um ponto. Uma linha liga quem tem história com quem. Os nomes completos estão nas fichas abaixo.

  • Kaito ↔ Vex
  • Kaito ↔ Obsidiana
  • Kaito ↔ Rex
  • Brutus ↔ Mirage
  • Brutus ↔ Kuma
  • Brutus ↔ Obsidiana
  • Vex ↔ Volt
  • Luna ↔ Zefira
  • Luna ↔ Ignis
  • Ignis ↔ Obsidiana
  • Ignis ↔ Nox
  • Rex ↔ Volt
  • Mirage ↔ Nox
  • Kuma ↔ Zefira
  • Zefira ↔ Nox

Fichas

Arquétipo: Equilibrado

Kaito

o aprendiz de Brisa

Origem
Filho de pescador da vila de Brisa. Ouviu do Ancião Oren que o castelo precisa de alguém sem medo.
Motivação
Quer provar que uma vila pequena também manda campeões, e levar o nome de Brisa até a coroa.
Estilo de luta
Combos de soco e chute, com golpe + especial. Não é o mais forte nem o mais rápido, mas quase nunca erra a hora.
Golpe assinatura
Soco do dragão
Subida de punho com invulnerabilidade no começo, para cortar ataques aéreos.

“Brisa ainda tem histórias para contar. Esta vai ser uma boa.”

Kaito · Citação da vitória

Relações

  • Vex: Vex correu sobre as caravanas que Kaito protegia. Hoje são rivais e amigos de estrada.
  • Obsidiana: Quer aprender com ela o contragolpe. Ela ainda não decidiu se ele merece.
  • Rex: Admira o juramento de Rex, mesmo sabendo que foi dado por ordem.

Cor-tema: #f0c060

Arquétipo: Pesado

Brutus

o portão de ferro

Origem
Guarda dos portões de ferro do império de Rabanast, onde ninguém entra sem pedir.
Motivação
Protege a cidade de quem tenta entrar sem licença. Quer provar que uma porta também sabe lutar.
Estilo de luta
Golpes lentos e fortes, que empurram o adversário para longe. A investida atravessa qualquer bloqueio mais fraco.
Golpe assinatura
Investida
Avanço de ombro que empurra o adversário e segue em frente. Não dá para parar com um bloqueio comum.

“Não fui lento. Só esperei o momento certo.”

Brutus · Citação da vitória

Relações

  • Mirage: Ela passou pelo portão sem que ele a visse. Ele não esquece e não perdoa.
  • Kuma: Dois pesados numa arena pequena. Ainda não se sabe quem é mais pesado.
  • Obsidiana: Aliada na defesa. Ele a respeita porque ela nunca cedeu uma linha.

Cor-tema: #f0a060

Arquétipo: Veloz

Vex

a corredora das caravanas

Origem
Mensageira de caravanas nas planícies de ouro seco. Foi perseguida por goblins até aprender a correr sem parar.
Motivação
Chegar primeiro a tudo, inclusive à próxima luta. Não existe estrada tão longa que ela não atravesse.
Estilo de luta
Pressão constante com golpes rápidos e um corte relâmpago que a leva para a frente do adversário.
Golpe assinatura
Corte relâmpago
Um avanço que cruza o campo em um instante. Quem não estiver atento leva o golpe de graça.

“Cheguei antes de você terminar a frase.”

Vex · Citação da vitória

Relações

  • Kaito: Ele a parou numa estrada do norte. Ela ainda diz que foi sorte.
  • Volt: A única que já a ultrapassou. Vex não aceita o resultado e quer revanche.

Cor-tema: #6040a0

Arquétipo: Acrobática

Luna

a acrobata das ilhas

Origem
Das ilhas que flutuam sobre o mar de nuvens. Foi treinada por Zefira no alto dos ventos.
Motivação
Provar que o chão é opcional, e voltar para casa com o título que salva a escola suspensa.
Estilo de luta
Saltos, giros e ataques vindos de cima. Parece estar sempre no ar, e é difícil acertá-la no chão.
Golpe assinatura
Parafuso
Um giro com o corpo inteiro que sobe e atinge mais de uma vez. O segundo golpe chega antes de o adversário reagir.

“Lá de cima, tudo parece simples. Por isso eu desço para lutar.”

Luna · Citação da vitória

Relações

  • Zefira: Mestra e aluna. Luna quer ser mais alta que a própria mestra, e Zefira finge não perceber.
  • Ignis: O fogo dele a expulsou da sua ilha uma vez. Ela ainda não esqueceu o calor.

Cor-tema: #e08040

Arquétipo: Mago de fogo

Ignis

o acendedor

Origem
Aprendiz de magia nas forjas do vulcão, acima dos túneis de Sochen.
Motivação
Acredita que o fogo é a forma mais honesta de medir força. Quer deixar uma marca que nenhuma chuva apague.
Estilo de luta
Projéteis de fogo no meio da luta e um pilar de chamas que cobre a arena inteira.
Golpe assinatura
Pilar de fogo
Uma coluna de chamas que sobe do chão. Quem está embaixo sente o calor antes do golpe.

“Vocês vão lembrar deste calor por um bom tempo.”

Ignis · Citação da vitória

Relações

  • Obsidiana: Ele queimou a entrada dos túneis de Sochen. Ela nem se mexeu. Desde então ele a respeita, e isso o irrita.
  • Luna: Rivais no alto e no chão. O fogo sobe, o ar desce, e nenhum dos dois cede.
  • Nox: Acha as sombras covardes. Nox acha o fogo barulhento. Os dois têm razão um sobre o outro.

Cor-tema: #c02000

Arquétipo: Ciborgue

Rex

a cópia que obedece

Origem
Nascido nas oficinas de Lumen, copiado de um guardião de Aurora. Aprendeu a obedecer sem jurar.
Motivação
Quer descobrir se consegue jurar por conta própria. Ainda não sabe se vencer é ordem ou escolha.
Estilo de luta
Golpes de força mecânica, agarrões e um comando de luta que nunca se cansa. Não perde o foco.
Golpe assinatura
Agarrão
Segura o adversário, que fica preso por um instante antes do golpe final.

“Eu obedeço. Hoje, pela primeira vez, eu escolho.”

Rex · Citação da vitória

Relações

  • Volt: Foi enviado para trazê-la de volta a Lumen. Ela ainda está correndo, e ele ainda não sabe por que.
  • Kaito: Viu Kaito fazer um juramento sem ninguém mandar. Rex quer entender como isso funciona.

Cor-tema: #e02020

Arquétipo: Ilusionista

Mirage

a que nunca está onde você olha

Novo na arena

Origem
Filha de um vidreiro no mercado de espelhos de Rabanast. Cresceu vendendo ilusões para nobres.
Motivação
Quer provar que a verdade é mais difícil de imitar do que uma ilusão.
Estilo de luta
Teleporte curto, clones de engano e golpes que surgem pelo lado. Ataca onde o adversário acabou de olhar.
Golpe assinatura
Espelho partido
Deixa três cópias de si mesma. Só uma golpeia, e nunca é a que você está vendo.

“Você estava olhando para o lugar errado. Como sempre.”

Mirage · Citação da vitória

Relações

  • Brutus: Passou pelo portão de ferro com um disfarce. Ele ainda procura a pessoa que ela fingiu ser.
  • Nox: Ambos vivem de engano. Nox acha o teatro dela barato, e ela acha as sombras exageradas.

Cor-tema: #b06cff

Arquétipo: Lutador de sumô

Kuma

a montanha que anda

Novo na arena

Origem
Dojo de sumô nas planícies de ouro seco, onde ursos e humanos treinam juntos. Cuida dos filhotes da vila.
Motivação
Quer que o dojo seja reconhecido. O prêmio paga o telhado e o arroz de todo o inverno.
Estilo de luta
Agarrões de comando, golpes lentos e muita vida. Quem entra no abraço dele dificilmente sai com a mesma energia.
Golpe assinatura
Abraço da montanha
Um agarrão que prende o adversário e o levanta antes de soltar. Não há escapatória, só paciência.

“Ninguém escapa de um abraço de montanha. Nem precisa tentar.”

Kuma · Citação da vitória

Relações

  • Brutus: Dois pesados na mesma arena. Brutus diz que o portão é mais forte. Kuma diz que a montanha é mais alta.
  • Zefira: Ela o convidou para voar. Ele recusou com educação e um sorriso que ainda a incomoda.

Cor-tema: #c08a5a

Arquétipo: Aérea

Zefira

a mestra do vento

Novo na arena

Origem
Monastério de gelo na geleira de Ustav, onde o vento tem nome e cada rajada é uma lição.
Motivação
Provar que o vento treina melhor que o aço, e trazer Luna de volta ao glaciar.
Estilo de luta
Lutadora aérea: pulo duplo, air-dash e golpes de cima. Usa o vento para empurrar projéteis e armadilhas.
Golpe assinatura
Tempestade de plumas
Uma rajada de penas afiadas que cobre o céu e cai sobre o adversário em ondas.

“O vento escolhe quem sobe. Eu só ajudo.”

Zefira · Citação da vitória

Relações

  • Luna: Foi mestra dela nos ventos e não aprovou a fuga para a Arena. Ainda assim, torce por ela.
  • Nox: As armadilhas de Nox não resistem a uma rajada. Ela acha pouco elegante, mas funciona.

Cor-tema: #7fd8ff

Arquétipo: Defensiva

Obsidiana

a guardiã de pedra

Novo na arena

Origem
Guardiã de um portão de obsidiana nos túneis de Sochen. Nunca deixou um portão cair.
Motivação
Quer ver se a pedra pode ser mais do que um escudo. Quer aprender a contra-atacar.
Estilo de luta
Defesa quase impenetrável, parry forte e contragolpe devastador. Lenta para atacar, letal quando devolve.
Golpe assinatura
Contragolpe de obsidiana
Se o parry acerta, o adversário fica exposto e recebe o golpe com o dobro de força.

“Eu não recuo. Eu devolvo.”

Obsidiana · Citação da vitória

Relações

  • Kaito: Recusou ser sua mestra, mas deixou que ele visse o parry dela de perto. Ele ainda não entendeu o recado.
  • Ignis: O fogo dele não a moveu. Ela ainda guarda a marca de calor na pedra.
  • Brutus: O respeito é mútuo. Juntos, os dois formam o muro que a Arena nunca conseguiu derrubar.

Cor-tema: #8f97a8

Arquétipo: Velocista elétrica

Volt

o relâmpago de Lumen

Novo na arena

Origem
Fugiu das oficinas de Lumen, onde era uma das cópias dos guardiões. Deixa um rastro de eletricidade por onde passa.
Motivação
Ser mais rápida que o próprio medo, e fazer o mundo saber seu nome antes que alguém a encontre de novo.
Estilo de luta
Rushdown com cadeias longas e combos quase sem pausa. Tem pouca vida, então cada segundo conta.
Golpe assinatura
Trovão em cadeia
Uma sequência de choques que salta de um golpe a outro. Quem começa a cadeia raramente termina de pé.

“Já acabou? Não? Então eu começo de novo.”

Volt · Citação da vitória

Relações

  • Vex: A única que ultrapassou Vex na estrada. Agora ela quer ser a mais rápida de todas as arenas.
  • Rex: Fugiram da mesma oficina. Ela não confia nele, e ele não entende por que ela corre.

Cor-tema: #ffe14d

Arquétipo: Assassina das sombras

Nox

a sombra sem nome

Novo na arena

Origem
Das ruínas do sul do castelo de Ferrugem, onde os cavaleiros sem descanso ainda patrulham. Aprendeu a sombra com eles.
Motivação
Deixar a sombra livre para quem precisa dela, e pagar uma dívida com os cavaleiros que nunca puderam descansar.
Estilo de luta
Zoner: projéteis sombrios, armadilhas no chão e ataques que surgem de onde a luz não chega.
Golpe assinatura
Véu de sombras
Uma nuvem escura que cega o campo por um instante e deixa um rastro de projéteis.

“Você nunca me viu chegar. Ninguém vê.”

Nox · Citação da vitória

Relações

  • Ignis: Luz e sombra não convivem numa arena. Ele acha que ela esconde o rosto por medo. Ela acha que ele se mostra demais.
  • Mirage: Ela cria ilusões de luz. Nox cria ilusões de escuridão. Só uma das duas é honesta sobre isso.
  • Zefira: O vento dela apaga suas armadilhas. Nox sabe que a rajada chega, e espera o momento certo.

Cor-tema: #7b5bd6

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