Quem organiza
Sérel, a Árbitra do Sino, é herdeira do juramento dos Guardiões de Aurora: aprendeu com os registros o que os antigos prometeram e ergueu a arena numa ilha flutuante, para que nenhum reino pudesse reivindicar o chão.
Luta de Arena
Desde que o céu vermelho de Brisa se repetiu por três noites, uma arena flutua sobre o mar de nuvens. Lá, doze lutadores de todos os cantos disputam o Torneio das Três Noites. O prêmio não é ouro: é o direito de ser lembrado.
Sérel, a Árbitra do Sino, é herdeira do juramento dos Guardiões de Aurora: aprendeu com os registros o que os antigos prometeram e ergueu a arena numa ilha flutuante, para que nenhum reino pudesse reivindicar o chão.
Cada lutador chega com uma dívida ou uma promessa. O campeão ganha um desejo, aprovado pela Árbitra desde que não ponha o mundo em risco, e o lugar na lista de honra da Arena.
Cada luta é melhor de 3 rounds. Quem chega ao sino final com mais rounds vence, e o torneio segue até a coroa.
Quando o sino toca, a luta para. Quem ataca depois perde o round, mesmo que tenha acertado.
Quem cai perde a luta, não a vida. Quem cai se levanta, cumprimenta o adversário e volta para casa com o nome intacto.
Antes de sair, o campeão do round diz uma palavra ao derrotado. Pode ser elogio, provocação ou um conselho. Mas tem que ser dita.
Era do selamento
Os Guardiões de Aurora prendem o dragão sob o castelo de Ferrugem, usando o cristal.
Três noites vermelhas
O céu do leste fica vermelho e a primeira rachadura aparece no cristal. Sérel ergue a Arena Suspensa como terreno neutro, onde qualquer um pode lutar sem jurar lealdade a um reino.
Primeira edição
Seis lutadores disputam a primeira coroa. Ignis vence, e até hoje diz que Brutus foi o adversário mais difícil.
Estradas do norte
Goblins e esqueletos cercam as caravanas. Vex passa a correr entre elas, e Kaito deixa Brisa para protegê-las.
Lumen acorda
Volt escapa das oficinas de Lumen, onde era uma das cópias dos guardiões. Rex é enviado para trazê-la de volta.
Edição de doze
Mirage, Kuma, Zefira, Obsidiana, Volt e Nox entram na disputa ao lado dos veteranos. A Arena nunca teve tantos estilos ao mesmo tempo.
Agora
Enquanto o torneio segue, o último fragmento de Aurora pulsa mais forte. Quem vencer decide, sem saber ainda, o que será do juramento.
Cada lutador é um ponto. Uma linha liga quem tem história com quem. Os nomes completos estão nas fichas abaixo.
Arquétipo: Equilibrado
o aprendiz de Brisa
“Brisa ainda tem histórias para contar. Esta vai ser uma boa.”
Cor-tema: #f0c060
Arquétipo: Pesado
o portão de ferro
“Não fui lento. Só esperei o momento certo.”
Cor-tema: #f0a060
Arquétipo: Veloz
a corredora das caravanas
“Cheguei antes de você terminar a frase.”
Cor-tema: #6040a0
Arquétipo: Acrobática
a acrobata das ilhas
“Lá de cima, tudo parece simples. Por isso eu desço para lutar.”
Cor-tema: #e08040
Arquétipo: Mago de fogo
o acendedor
“Vocês vão lembrar deste calor por um bom tempo.”
Cor-tema: #c02000
Arquétipo: Ciborgue
a cópia que obedece
“Eu obedeço. Hoje, pela primeira vez, eu escolho.”
Cor-tema: #e02020
Arquétipo: Ilusionista
a que nunca está onde você olha
Novo na arena
“Você estava olhando para o lugar errado. Como sempre.”
Cor-tema: #b06cff
Arquétipo: Lutador de sumô
a montanha que anda
Novo na arena
“Ninguém escapa de um abraço de montanha. Nem precisa tentar.”
Cor-tema: #c08a5a
Arquétipo: Aérea
a mestra do vento
Novo na arena
“O vento escolhe quem sobe. Eu só ajudo.”
Cor-tema: #7fd8ff
Arquétipo: Defensiva
a guardiã de pedra
Novo na arena
“Eu não recuo. Eu devolvo.”
Cor-tema: #8f97a8
Arquétipo: Velocista elétrica
o relâmpago de Lumen
Novo na arena
“Já acabou? Não? Então eu começo de novo.”
Cor-tema: #ffe14d
Arquétipo: Assassina das sombras
a sombra sem nome
Novo na arena
“Você nunca me viu chegar. Ninguém vê.”
Cor-tema: #7b5bd6