Jogo da memóriaEncontre todos os pares de cartas com o menor número de jogadas.Simon
Repita a sequência de cores, que fica maior a cada rodada.
Simon
por Jogato
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Controles: Clique nas cores na mesma ordem em que elas acenderam.
Pontuação: rodadas (quanto maior, melhor). Vale ao terminar a partida.
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Sobre o jogo
Simon é um jogo de memória e atenção para jogar no navegador. Quatro botões coloridos acendem numa sequência e você precisa repetir a mesma ordem clicando neles. A cada rodada vencida, a sequência ganha mais um passo.
A partida começa com um único botão aceso. Quando você acerta tudo, o jogo repete a sequência com uma cor nova no final, e assim por diante, até você errar. O ritmo da demonstração é sempre o mesmo, então só a sequência cresce.
O resultado é o número de rodadas que você completou, e mais é melhor. Gosta de treinar a memória? Veja também o Jogo da memória ou os outros jogos de puzzle.

Como jogar
- Observe com atenção: os quatro botões (rosa, amarelo, turquesa e lilás) acendem um por vez, na ordem da sequência.
- Quando aparecer a mensagem de que é a sua vez, clique nos botões na mesma ordem em que eles acenderam.
- Cada clique correto avança na sequência. Ao completá-la, a rodada conta como vencida e uma cor nova é acrescentada.
- Cliques durante a demonstração são ignorados, então espere a sequência terminar.
- Um clique errado encerra a partida e mostra até qual rodada você chegou. Use Recomeçar para tentar de novo.
Modos de jogo
- 1 jogador. Jogo individual: sem limite de tempo para responder, você segue até errar a sequência e o que conta é o número de rodadas.
Dicas
- Fale as cores em voz baixa ou agrupe a sequência em blocos de três ou quatro: fica mais fácil guardar sequências longas.
- Não há pressa na sua vez: o jogo espera o seu clique, então pense antes de clicar.
Perguntas frequentes
Quantas cores tem o Simon?
Quatro botões coloridos: rosa, amarelo, turquesa e lilás. A sequência começa com um passo e ganha mais um a cada rodada.
Como o Simon pontua?
Pelo número de rodadas completadas, e mais é melhor. Errar um clique encerra a partida.
A sequência acelera conforme avanço?
Não. A demonstração mantém sempre o mesmo ritmo; o que cresce é o tamanho da sequência.
Existe limite de tempo para clicar?
Não. Na sua vez, o jogo espera o seu clique sem contar o tempo.
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